|
|
|
|
คลิกเพื่อดูภาพขยาย
|
อินไซท์ Macromedia Authorware 6
|
ประเภทหนังสือ คอมพิวเตอร์ |
รหัสหนังสือ 9747822997 |
สำนักพิมพ์ Provision |
โดย ศักดิ์สิทธิ์ วงศ์ตรง |
ครั้งที่พิมพ์ - |
ชนิดของปก ปกอ่อน |
ภาษา ไทย / จำนวนหน้า 379
หน้า |
น้ำหนักประมาณ 770
กรัม |
ปก 279 บาท/ ขาย 100 บาท/ ประหยัด 179 บาท |
จำนวนสินค้า 0 |
สภาพ 75%
|
สินค้าหมด
|
|
|
|
Authorware เป็นโปรแกรมที่ใช้สร้างสื่อการสอนบนคอมพิวเตอร์ (CAI - Computer Assised Instruction), การนำเสนอ (presentation), แบบทดสอบ (quiz) ฯลฯ ที่เปี่ยมไปด้วยลูกเล่นและคุณลักษณะต่างๆนานัปการ
หนังสือเล่มนี้ได้อธิบายการใช้งาน Authorware 6 ตั้งแต่ขั้นพื้นฐานไว้อย่างครบถ้วน พร้อมตัวอย่างประกอบเป็นขั้นเป็นตอนที่คุณสามารถลงมือปฏิบัติตามได้ทันที นอกจากนี้ยังมีตัวอย่างการใช้ Knowledge Object เพื่อสร้างแบบทดสอบอย่างรวดเร็ว และรายละเอียดการใช้งานโปรแกรมเสริม ซึ่งได้แก่ โปรแกรม Camtasia Recorder สำหรับจับภาพการทำงานบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ แล้วจัดเก็บเป็นไฟล์มูฟวี่ และโปรแกรม Adaptec Easy CD Creator 4 สำหรับบันทึกชิ้นงานที่สำเร็จแล้วลงบนแผ่นซีดีรอมเพื่อนำออกเผยแพร่ต่อไป |
|
|
01 แนะนำ Macromedia Authorware 6
ภาพรวมของการพัฒนาแอพพลิเคชั่นด้วย Authorware 6
มีอะไรใหม่ใน Authorware 6
One Button Publishing
Batch Publishing
Interface Improvements
RTF Objects Editor and Knowledge Objects
New Commands Menu
Media Synchronization
Improved ActiveX Support
Enhanced Calculation Editor Improvements
XML Support
Smaller Web Player
ชุดอุปกรณ์และซอฟต์แวร์ที่จำเป็นต้องใช้
เริ่มต้นเข้าสู่ Authorware 6
ส่วนประกอบของ Authorware
ทูลบาร์
แถบไอคอน
วินโดว์ที่ใช้ออกแบบชิ้นงาน
การใช้งาน Authorware 6 ในเบื้องต้น
การสร้างไฟล์ใหม่
การทำงานกับไอคอน
การกำหนดชื่อให้กับไอคอนบนเส้น flow
การกำหนดคุณสมบัติของไอคอน
การเลือกไอคอนบนเส้น flow
การลบไอคอนออกจากเส้น flow
การจัดเก็บไฟล์
การปิดวินโดว์งาน
การเปิดไฟล์ขึ้นมาแก้ไข
การออกจากโปรแกรม
02 รู้จักกับไอคอน Display
การเรียกใช้วินโดว์แสดงผลงาน
กล่องเครื่องมือของไอคอน Display
การพิมพ์ข้อความ
การเคลื่อนย้ายวัตถุ
การลบวัตถุ
การกำหนดระยะกั้นหน้าและกั้นหลังของข้อความ
การกำหนดระยะเยื้องสำหรับบรรทัดแรกของข้อความ
การกำหนดแท็บ
การกำหนดฟอนต์ของตัวอักษร
การกำหนดขนาดของตัวอักษร
การยืด-หดขอบเขตของข้อความ
การกำหนดสไตล์ให้กับตัวอักษร
การจัดแนวให้กับข้อความ
การกำหนดให้เป็นข้อความแบบมีตัวเลื่อน
การกำหนดสีให้กับข้อความ
การกำหนดสีพื้นให้กับข้อความ
การวาดเส้นตรง
การกำหนดสีให้กับเส้น
การกำหนดขนาดของเส้น
การวาดเส้นตรงอิสระ
การวาดวงรี/วงกลม
การย่อ-ขยายขนาดของวัตถุ
การกำหนดสีพื้นของวัตถุ
การวาดสี่เหลี่ยมมุมฉาก
การวาดวัตถุสี่เหลี่ยมมุมโค้งมน
การวาดรูปหลายเหลี่ยม
การจัดลำดับการซ้อนทับกันของวัตถุ
การกำหนดโหมดของการแสดงวัตถุ
การเติมลวดลายให้กับวัตถุ
การจัดเรียงวัตถุให้เป็นระเบียบ
การรวมวัตถุให้เป็นชิ้นเดียวกัน
การแยกวัตถุออกจากกัน
การปิดวินโดว์แสดงผลงาน
การใช้งานไอคอน Display มากกว่า 1 ไอคอน
การกำหนดลูกเล่นในการเลื่อนฉากขณะแสดงผลงาน
การนำรูปภาพเข้ามาในวินโดว์แสดงผลงาน
การกำหนดคุณสมบัติของชิ้นงาน
แท็บ Playback
แท็บ Interaction
แท็บ CMI
03 นำไอคอน Motion เข้ามาใช้กับวัตถุ
การเคลื่อนย้ายวัตถุแบบ Direct to Point
รูปแบบการเคลื่อนย้ายวัตถุ
คุณสมบัติอื่นๆของไอคอน Motion
แท็บ Motion
แท็บ Layout
การเคลื่อนย้ายวัตถุแบบ Direct to Line
การเคลื่อนย้ายวัตถุแบบ Direct to Grid
การเคลื่อนย้ายวัตถุแบบ Path to End
การเคลื่อนย้ายวัตถุแบบ Path to Point
04 การใช้งานไอคอน Wait, Erase, Map และ Start/Stop
ถ่วงเวลาด้วยไอคอน Wait
วิธีใช้งานไอคอน Wait
คุณสมบัติของไอคอน Wait
การเปลี่ยนแปลงรูปแบบของปุ่ม Continue
ลบวัตถุด้วยไอคอน Erase
การแสดงผลของวัตถุเมื่อถูกสั่งลบ
การป้องกันไม่ให้วัตถุถูกลบ
ตัวอย่างการสร้างงานการ์ตูนเคลื่อนไหวอย่างง่ายๆ
รวมกลุ่มไอคอนด้วยไอคอน Map
วิธีการรวมไอคอนเข้ามาไว้ภายใต้ไอคอน Map
การแยกกลุ่มออกจากไอคอน Map
การใช้ไอคอน Start และไอคอน Stop
ตัวอย่างการนำไอคอน Start/Stop มาใช้งาน
การยกเลิกการใช้งานไอคอน Start/Stop
05 กำหนดเส้นทางการทำงานด้วยไอคอน Decision
การใช้งานไอคอน Decision
ตัวอย่างการทำงานในลักษณะของการเรียงตามลำดับ
ตัวอย่างการทำงานในลักษณะของการสุ่ม
รายละเอียดในการกำหนดค่าคุณสมบัติของไอคอน Decision
รายละเอียดในการกำหนดค่าคุณสมบัติของ Decision Path
06 การใช้ไอคอน Calculation
การเรียกใช้ไอคอน Calculation
รายละเอียดบนวินโดว์ Calculation
แท็บ General
แท็บ Editor
แท็บ Toolbar
แท็บ Color
แท็บ Font
ฟังก์ชั่น
การเรียกใช้ฟังก์ชั่นจากวินโดว์ Functions
ตัวอย่างการใช้ฟังก์ชั่นในไอคอน Calculation
การเรียกใช้ Custom Functions จากภายนอก
ตัวแปร
ประเภทของตัวแปร
ชนิดของตัวแปร
โอเปอร์เรเตอร์
ตัวอย่างการใช้ฟังก์ชั่นและตัวแปร
การแสดงค่าของตัวแปร
ตัวอย่างการเขียนสคริปต์
การตรวจสอบ Custom Variables
การตรวจสอบ Custom Functions
07 โต้ตอบกับผู้ใช้ด้วยไอคอน Interaction
รูปแบบของการตอบสนอง (Response Type)
การโต้ตอบแบบเลือกปุ่ม (Button)
การโต้ตอบแบบคลิกเลือกพื้นที่ (Hot Spot)
การโต้ตอบแบบคลิกเลือกวัตถุ (Hot Object)
การโต้ตอบแบบลากวัตถุไปยังตำแหน่งปลายทาง (Target Area)
การโต้ตอบแบบเมนูคำสั่ง (Pull-Down Menu)
การโต้ตอบแบบตรวจสอบเงื่อนไขที่กำหนด (Conditional)
การโต้ตอบแบบป้อนข้อความ (Text Entry)
การโต้ตอบแบบกดปุ่มบนคีย์บอร์ด (Keypress)
การโต้ตอบแบบจำกัดจำนวนครั้ง (Tries Limit)
การโต้ตอบแบบจำกัดช่วงเวลา (Time Limit)
การโต้ตอบแบบอิงเหตุการณ์ (Event)
08 การใช้ไอคอน Sound และไอคอน Digital Movie
คุณสมบัติของไอคอน Sound
แท็บ Sound
แท็บ Timing
ตัวอย่างการใช้งานไอคอน Sound
Media Synchronization
รายละเอียดของวินโดว์ Media Synchronization
ตัวอย่างการใช้ Media Synchronization กับไอคอน Sound
การใช้ไอคอน Sound กับฟังก์ชั่นและตัวแปร
ตัวอย่างการใช้ไอคอน Sound กับฟังก์ชั่นและตัวแปร
การแปลงไฟล์เสียงจาก WAV เป็น VOX
เพิ่มภาพเคลื่อนไหวให้กับชิ้นงาน
การนำไฟล์ภาพยนตร์เข้ามาแสดงผล
การนำภาพเคลื่อนไหวจากโปรแกรมอื่นหรือจากอินเตอร์เน็ตเข้ามาแสดงผล
คุณสมบัติของไอคอน Digital Movie
แท็บ Movie
แท็บ Timing
แท็บ Layout
การใช้ไอคอน Digital Movie กับฟังก์ชั่นและตัวแปร
ปรับแต่งชิ้นงาน
ปรับขนาดของปุ่มกดให้เท่ากัน
แก้ไขตำแหน่งของข้อความและไฟล์ภาพยนตร์
กำหนดให้แสดงภาพยนตร์จนจบก่อนแล้วจึงค่อยลบข้อความ
กำหนดให้มีการปรับปรุงค่าของตัวแปร
ปัญหาของการเล่นไฟล์ต่างๆภายในชิ้นงาน
รายชื่อไฟล์ควบคุมสื่อแต่ละประเภท
ไฟล์ควบคุมสำหรับรูปภาพ
ไฟล์ควบคุมสำหรับไฟล์เสียง
ไฟล์ควบคุมสำหรับไฟล์ภาพยนตร์
ไฟล์ควบคุมสำหรับไฟล์ภาพยนตร์ของ Director
ไฟล์ควบคุมสำหรับไฟล์ Animated GIF
ไฟล์ฟอนต์ที่อยู่นอกเหนือจากฟอนต์มาตรฐานของ Windows
ไฟล์ฟังก์ชั่น UCDs (U32) และ DLLs
ไฟล์ Macromedia Control Xtra สำหรับ ActiveX
ไฟล์ Runa6w32.exe หรือ Runa6w16.exe
09 สร้างระบบเนวิเกชั่นด้วยไอคอน Framework และไอคอน Navigate
รายละเอียดภายในไอคอน Framework
Entry Pane และ Exit Pane
การใช้งานไอคอน Navigate
คุณสมบัติของไอคอน Navigate
การเชื่อมโยงหน้าด้วย Text Styles
10 การใช้ไอคอน Knowledge Objects 6
Assessment
File
Interface Components
Internet
New File
RTF Objects
Tutorial
การเรียกใช้ Knowledge Object
ตัวอย่างการใช้งาน Knowledge Object
การใช้งาน RTF Objects Editor
การทำงานกับ RTF Object Editor
เปิดไฟล์ Example1.rtf
เปิดไฟล์ Example2.rtf
เปิดไฟล์ Example3.rtf
เปิดไฟล์ Example4.rtf
เปิดไฟล์ Example5.rtf
เปิดไฟล์ Example6.rtf
เปิดไฟล์ Example7.rtf
เปิดไฟล์ Example8.rtf
ตัวอย่างการเรียกใช้ Knowledge Objects RTF Objects
ขั้นตอนที่ 1 สร้างปุ่มสำหรับเลื่อนวินโดว์แสดงผลงาน
ขั้นตอนที่ 2 สร้างวินโดว์สำหรับแสดงไฟล์ Example1.rtf
ขั้นตอนที่ 3 สร้างวินโดว์สำหรับแสดงไฟล์ Example2.rtf
ขั้นตอนที่ 4 สร้างวินโดว์สำหรับแสดงไฟล์ Example3.rtf
ขั้นตอนที่ 5 สร้างวินโดว์สำหรับแสดงไฟล์ Example4.rtf
ขั้นตอนที่ 6 สร้างวินโดว์สำหรับแสดงไฟล์ Example5.rtf
ขั้นตอนที่ 7 สร้างวินโดว์สำหรับแสดงไฟล์ Example6.rtf
ขั้นตอนที่ 8 สร้างวินโดว์สำหรับแสดงไฟล์ Example7.rtf
ขั้นตอนที่ 9 สร้างวินโดว์สำหรับแสดงไฟล์ Example8.rtf
การสร้าง Knowledge Objects เก็บไว้ใช้งานในครั้งต่อไป
การสร้าง Model
การเรียก Model ขึ้นมาใช้งาน
11 การใช้โปรแกรมเสริมเพื่อสร้างไฟล์มูฟวี่
การดาวน์โหลดและติดตั้งโปรแกรม Camtasia Recorder
การใช้งานโปรแกรม Camtasia Recorder
ตัวอย่างการสร้างบทบรรยายจากหน้าจอ
มูฟวี่ที่ 1 : แสดงขั้นตอนการเปิดวินโดว์ My Computer
มูฟวี่ที่ 2 : แสดงขั้นตอนการเปิด Control Panel จากวินโดว์ My Computer
มูฟวี่ที่ 3 : แสดงขั้นตอนการเปิด Control Panel จากเมนูปุ่ม Start
การบันทึกภาพวัตถุในลักษณะของการซูมกล้อง
ปุ่มบนทูลบาร์มาตรฐาน
การแสดงโลโก้หรือข้อความไว้ในมูฟวี่
การเพิ่มเติมแก้ไขวัตถุบนวินโดว์ ScreenPad
การปรับแต่งค่าต่างๆของโปรแกรม
Camtasia Producer โปรแกรมเสริมภายในชุดของ Camtasia
การบันทึกเสียงด้วยโปรแกรม Sound Recorder
หน้าตาของโปรแกรม Sound Recorder
กำหนดรายละเอียดในการบันทึกเสียง
เริ่มต้นบันทึกเสียง
การแปลงไฟล์เสียงจาก WAV เป็น MP3
การเปิดโปรแกรม Spin Doctor
12 การประยุกต์งานจากโปรแกรมเสริมเข้ากับ Authorware
เริ่มต้นสร้างชิ้นงาน
การสร้างองค์ประกอบของเมนูสำหรับเลือกการทำงาน
การสร้างเมนูหลักเพื่อใช้เลือกเข้าสู่บทเรียนของโปรแกรม
การสร้างบทเรียนที่ 1
การสร้างบทเรียนที่ 2
การสร้างบทเรียนที่ 3
การสร้างตัวแปรสำหรับเก็บรายชื่อของผู้เข้ารับการทดสอบ
การสร้างแบบทดสอบชนิดเลือกข้อถูก-ข้อผิด
การสร้างบทแบบสอบชนิดเลือกข้อ ก-ข-ค-ง
การสร้างวินโดว์เพื่อแจ้งผลการทดสอบ
การสร้างวินโดว์เพื่อแสดงวิธีการใช้โปรแกรมที่เราสร้างขึ้น
การสร้างวินโดว์เพื่อแสดงวัตถุประสงค์ของโปรแกรม
การสร้างวินโดว์ตอนจบของโปรแกรม
การเชื่อมโยงเมนูหลักเข้าสู่บทเรียนด้วย Text Styles
สั่งรันชิ้นงาน
จัดทำให้เป็นโปรแกรมสำเร็จรูป (Package)
บันทึกโปรแกรมสำเร็จรูปลงบนแผ่นซีดี
ชนิดของ CD Writer
โปรแกรมสำหรับเขียนข้อมูลลงบนแผ่นซีดี
เพิ่มเติมคุณสมบัติ AutoRun ให้กับแผ่นซีดี
บันทึกแพ็คเกจลงบนแผ่นซีดีรอม
13 เทคนิคและตัวอย่างงานที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้
สร้างฉากสำหรับเมนูหลัก
สร้างเอฟเฟ็คเล็กๆน้อยๆให้กับโปรแกรม
กำหนดลำดับของแบบทดสุ่มอย่างสุ่ม (Random)
14 การเปิดชิ้นงานจากตัวอย่างที่มากับ Authorware 6
การสร้างไฟล์ไลบรารี
การนำเอาไอคอนไปเก็บไว้ในวินโดว์ไลบรารี
การเรียกใช้งานไลบรารี
การลบไอคอนออกจากวินโดว์ไลบรารี
การใช้วินโดว์ Control Panel
การเปิดไฟล์ตัวอย่างขึ้นมาแก้ไขเพิ่มเติม
หน้าที่ของไอคอนต่างๆ
ทำการกำหนดไอคอนและภาพกราฟิกให้กับแบบทดสอบ
นำไอคอน Quiz จากวินโดว์ Knowledge Objects เข้ามาใช้งาน
สร้างแบบทดสอบรูปแบบที่ 1 Single Choice Question
สร้างแบบทดสอบรูปแบบที่ 2 True/False Question
สร้างแบบทดสอบรูปแบบที่ 3 Hot Spot Question
สร้างแบบทดสอบรูปแบบที่ 4 Multiple Choice Question
15 การสร้างโปรแกรมสำหรับแชร์บนเครือข่าย
ปรับแต่งหน้าจอที่ใช้ในการเข้าสู่แบบทดสอบ
สร้างฉากหลังให้กับช่อง Login
นำภาพกราฟิกเข้ามาประกอบ
ปรับเปลี่ยนสไตล์ของข้อความ
ลบไอคอนในส่วนของการล็อกอิน
ปรับแต่งส่วนของการรับชื่อของผู้ใช้
ปรับแต่งส่วนของการรับนามสกุลของผู้ใช้
ปรับเปลี่ยนรูปแบบของปุ่ม
การปรับแต่งวินโดว์ของแบบทดสอบ
ปรับแต่งแบบทดสอบข้อที่ 1
ปรับแต่งแบบทดสอบข้อที่ 2
ปรับแต่งแบบทดสอบข้อที่ 3
ปรับแต่งแบบทดสอบข้อที่ 4
การปรับแต่งวินโดว์สำหรับออกจากแบบทดสอบ
ทดสอบผลงานของวินโดว์สำหรับออกจากแบบทดสอบ
กำหนดเงื่อนไขในการแสดงปุ่ม Menu
การเรียกดูข้อมูลของผู้เข้าทำแบบทดสอบ
แยกแบบทดสอบออกมาเป็นอีกชิ้นงานหนึ่ง
รูปแบบของฟังก์ชั่น JumpFileReturn()
การ Publish ชิ้นงานเป็นโปรแกรมหรือเว็บเพจ
นำชิ้นงานไปสร้างเป็นโปรแกรม
แท็บ Formats
แท็บ Package
แท็บ Files
การสร้างไฟล์โปรแกรมหลัก
การสร้างไฟล์โปรแกรมรอง
ติดตั้ง Network Service
การแชร์โฟลเดอร์สำหรับใช้ภายในเครือข่าย
การตรวจสอบชื่อเครื่องคอมพิวเตอร์และชื่อเวิร์กกรุ๊ป
การตรวจสอบเครื่องคอมพิวเตอร์ของเราภายในเครือข่าย
ทดสอบโปรแกรม
16 การติดตามผลของผู้เรียน
การติดต่อกับไฟล์ข้อความ
การสร้างชิ้นงานเพื่อใช้ติดตามผลจากไฟล์ข้อความ
การสร้างพื้นที่สำหรับการคลิกเลือก
การสร้างวินโดว์แสดงข้อมูลรายชื่อผู้ใช้โปรแกรม
การสร้างวินโดว์แสดงข้อมูลรายละเอียด
การใช้ฟังก์ชั่นและตัวแปรกับไฟล์ข้อความ
การใช้ฟังก์ชั่นในการอ่าน/เขียนไฟล์ข้อความ
การสร้างวินโดว์แสดงผลการทำงานของไฟล์ข้อความ
การติดต่อกับฐานข้อมูล
รู้จักกับ ODBC
ฟังก์ชั่นในไฟล์ ODBC.U32
การจัดเตรียมฐานข้อมูล
การโหลดฟังก์ชั่น ODBC เข้ามาใช้งาน
การใช้งานฟังก์ชั่น ODBC
การสร้าง Subroutines บนชิ้นงาน
การสร้างชิ้นงานให้ทำการจัดการกับฐานข้อมูล
การสร้างวินโดว์หลักของการทำงาน
การสร้างเมนูหลัก
การสร้างเมนู Sorted Student List
การกำหนด Data Sources Name
การเขียนโค้ดเพื่อกำหนด DSN โดยอัตโนมัติ
การนำฟังก์ชั่น tMsDBRegister() ไปใช้ในชิ้นงาน
การสร้างเมนู Top Score
การสร้างเมนู Find Student By ID
การสร้างเมนู Enter Student Data
จัดตำแหน่งของช่องรับข้อมูล
สร้างส่วนของการปรับปรุงข้อมูลและแสดงผล
ทดสอบการทำงานของโค้ดบนชิ้นงาน
17 การสร้างเว็บเพจจากชิ้นงาน
One Button Publishing
แท็บ For Web Player
แท็บ Web Page
การติดตั้งโปรแกรม Authorware Web Player 6.0
การนำชิ้นงานไปสร้างเป็นเว็บเพจ
การสร้างเว็บเพจที่ติดต่อกับฐานข้อมูล
การติดตั้ง Xtras ฝั่ง Client Tier
การติดตั้งโปรแกรมที่ฝั่งเว็บเซิร์ฟเวอร์ (Middle Tier)
ภาคผนวก เว็บไซท์รวมข้อมูลความรู้เกี่ยวกับ Authorware
เว็บไทย
เว็บต่างประเทศ
ดัชนี |
|
|
ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดของสินค้า
โดยไม่แจ้งให้ทราบล่วง |
|
|
|
|
|
|
|