|
|
คลิกเพื่อดูภาพขยาย
|
คัมภีร์การพัฒนาระบบเชิงวัตถุด้วย UML และ Java
|
ประเภทหนังสือ คอมพิวเตอร์ |
รหัสหนังสือ 9749304446 |
สำนักพิมพ์ KTP Comp & Consult |
โดย กิตติ ภักดีวัฒนะกุล, พายัพ พานิชกุล |
ครั้งที่พิมพ์ - |
ชนิดของปก ปกอ่อน |
ภาษา ไทย / จำนวนหน้า 598
หน้า |
น้ำหนักประมาณ 1,320
กรัม |
ปก 425 บาท/ ขาย 190 บาท/ ประหยัด 235 บาท |
จำนวนสินค้า 0 |
สภาพ ดี
85%
|
สินค้าหมด
|
|
|
|
ตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน จะพบว่าเทคโนโลยีต่างๆ ได้ถูกคิดค้นขึ้นมาเพื่อสนับสนุนวิทยาการในด้านต่างๆ ให้มีความทันสมัย เหมาะกับความเปลี่ยนแปลงของโลกปัจจุบัน วิทยาการทางด้านการพัฒนาระบบงานสารสนเทศก็เช่นเดียวกัน ได้มีการพัฒนาเครื่องมือและเทคโนโลยีต่างๆ มาสนับสนุนการทำงานให้ทันต่อสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไปเสมอ จากเทคโนโลยีแบบดั้งเดิมจนกระทั่งมาถึงเทคโนโลยีที่กำลังได้รับความนิยมอย่างสูงในปัจจุบัน นั่นคือ เทคโนโลยีเชิงวัตถุ (Object-Oriented Technology)
การนำเทคโนโลยีเชิงวัตถุมาใช้ในกระบวนการพัฒนาระบบ เป็นการนำหลักการเชิงวัตถุมาใช้เป็นแนวทางในการดำเนินงานในขั้นตอนต่างๆ ตามกระบวนการพัฒนาระบบ และเป็นเนื้อหาของหนังสือ คัมภีร์ การพัฒนาระบบเชิงวัตถุด้วย UML และ Java (Object-Oriented System Development with UML and Java) เล่มนี้ โดยจะเน้นไปที่ขั้นตอนการวิเคราะห์และออกแบบระบบตามแนวทางเชิงวัตถุ นำเสนอผ่านตัวอย่าง ระบบลงทะเบียน ตลอดทุกขั้นตอน และแน่นอนว่าเครื่องมือสำคัญที่จะช่วยให้นักวิเคราะห์ระบบสร้างแบบจำลองเชิงวัตถุเพื่อนำเสนอระบบในด้านต่างๆ ก็คือ ภาษา UML (Unified Modeling Language) ซึ่งเป็นภาษาแผนภาพที่พัฒนาขึ้นมาเพื่อสนับสนุนงานด้านการวิเคราะห์และออกแบบระบบเชิงวัตถุอย่างแท้จริง เทคโนโลยีเชิงวัตถุ ถูกพัฒนาขึ้นมาเมื่อหลายสิบปีก่อน เพื่อรองรับการดำเนินงานด้านต่างๆ ที่มีความซับซ้อนเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ตามการเปลี่ยนแปลงของโลกธุรกิจ ดังนั้น เทคโนโลยีเชิงวัตถุจึงไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่ แต่เป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับแวดวงการพัฒนาระบบ ด้วยเหตุผลที่ว่า ความต้องการของผู้ใช้ระบบไม่มีที่สิ้นสุด และระบบงานต่างๆ ย่อมมีความซับซ้อนมากขึ้นอย่างไม่มีวันสิ้นสุดเช่นกัน |
|
|
ส่วนที่ 1 ความรู้พื้นฐานในการพัฒนาระบบ
บทที่ 1 การพัฒนาระบบ
บทที่ 2 การพัฒนาระบบเชิงวัตถุ (Object-Oriented System Development)
บทที่ 3 หลักการเชิงวัตถุ
บทที่ 4 Unified Modeling Language (UML)
บทที่ 5 แนวทางพัฒนาระบบที่ใช้ในหนังสือเล่มนี้
ส่วนที่ 2 การวางแผนพัฒนาระบบ
บทที่ 6 การค้นหาและเลือกสรรโครงการ
บทที่ 7 การเริ่มต้นและวางแผนโครงการ
ส่วนที่ 3 การวิเคราะห์ระบบ (System Analysis)
บทที่ 8 การสำรวจความต้องการของระบบ
บทที่ 9 การวิเคราะห์ความต้องการของระบบใหม่
บทที่ 10 การสร้างแบบจำลองข้อมูลของระบบ
บทที่ 11 การสร้าง Analysis Class
ส่วนที่ 4 การออกแบบระบบ (System Design)
บทที่ 12 การออกแบบฐานข้อมูล (Object Persistence Design / Database Design)
บทที่ 13 การออกแบบสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ (Software Architecture Design)
บทที่ 14 การออกแบบสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ (Hardware Architecture Design)
บทที่ 15 การออกแบบแบบฟอร์มและรายงาน (Form and Report Design)
บทที่ 16 การออกแบบส่วนติดต่อกับผู้ใช้ (User Interface Design)
ส่วนที่ 5 การพัฒนา ติดตั้ง และซ่อมบำรุงระบบ (System Implementation and Maintenance)
บทที่ 17 การพัฒนาและติดตั้งระบบ (System Implementation)
บทที่ 18 การซ่อมบำรุงระบบ (System Maintenance)
ส่วนที่ 6 ทักษะด้านการบริหาร
บทที่ 19 การทำงานเป็นทีม (Team)
บทที่ 20 ทักษะด้านการบริหารจัดการ (Management)
ภาคผนวก ก การแปลง Design Class Diagram ไปเป็น Java Source Code |
|
|
ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดของสินค้า
โดยไม่แจ้งให้ทราบล่วง |
|
|