หนังสือมือสอง หนังสือเก่า หนังสือคอมพิวเตอร์ พ็อกเก็ตบุ๊ค นวนิยาย วรรณกรรม เรื่องสั้น หนังสืออ่านเล่น หนังสือค้างสต๊อก
   หนังสือมือสอง หนังสือเก่า หนังสือคอมพิวเตอร์ พ็อกเก็ตบุ๊ค นวนิยาย วรรณกรรม เรื่องสั้น หนังสืออ่านเล่น หนังสือค้างสต๊อก
 
 
:: | | | / | หนังสือมือสอง | หนังสือใหม่ | สั่งซื้อหนังสือ | | | ไซต์แมป ::
:: ::





   
   
   
      จ่ายผ่านบัตรเครดิต
      จ่ายผ่าน PaySbuy
      
:: ประเภทหนังสือ ::
   เทคโนโลยี (49)
   ท่องเที่ยว (7)
   งานอดิเรก (77)
   อาชีพ (4)
   อาหาร (15)
   การ์ตูน (22)
   สุขภาพ (43)
   นวนิยาย (161)
   พ็อกเก็ตบุ๊ค (173)
   นิตยสาร (22)
   เกษตร (7)
   ธุรกิจ (27)
   โหราศาสตร์ (4)
   สารคดี (40)
   ดนตรี (4)
   ภาษาศาสตร์ (13)
   กฎหมาย (3)
   ธรรมะ (5)
   หนังสือเรียน (41)
   แผนที่ (1)
   บ้านและสวน (15)
   อื่นๆ (19)
   สินค้าทั้งหมด (752)
:: กลุ่มหนังสือ ::
    หนังสือมาใหม่
    หนังสือยอดนิยม 
    หนังสือต่างประเทศ
    หนังสือชุด 
    หนังสือจอง
:: จดหมายข่าว ::
สนใจรับจดหมายข่าว
กรุณาระบุอีเมล์

สมัคร ยกเลิก
:: แนะนำ ::
     Deutscher
     Bundesliga
     Bayern Munich
     Michael Ballack
     pawoot.com
     thnic.co.th
     PaySbuy
     half.com
     Tv-Burabha
     Energy Fantasia
     Thai Sarn
     San Sarn
     CPA Solution
     Sorayut
     เว็บไดเรคทอรี
     Nipa
     Samui Hotels
     หิ้งหนังสือ Pantip.com
     แผงหนังสือ Pantip.com
     Thairath Book Online
     Dailynews Book Interview
     งานราชการ
     ซ่อมมือถือ
 
 
คัมภีร์การพัฒนาระบบเชิงวัตถุด้วย UML และ Java (BK0811000648)

คลิกเพื่อดูภาพขยาย



  คัมภีร์การพัฒนาระบบเชิงวัตถุด้วย UML และ Java  
  ประเภทหนังสือ คอมพิวเตอร์
  รหัสหนังสือ 9749304446 
  สำนักพิมพ์ KTP Comp & Consult 
  โดย กิตติ ภักดีวัฒนะกุล, พายัพ พานิชกุล 
  ครั้งที่พิมพ์ - 
  ชนิดของปก ปกอ่อน 
  ภาษา ไทย / จำนวนหน้า 598 หน้า   
  น้ำหนักประมาณ 1,320 กรัม
  ปก 425 บาท/ ขาย 190 บาท/ ประหยัด 235 บาท
  จำนวนสินค้า 0
  สภาพ ดี ดี 85%   สินค้าหมด  
 
ตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน จะพบว่าเทคโนโลยีต่างๆ ได้ถูกคิดค้นขึ้นมาเพื่อสนับสนุนวิทยาการในด้านต่างๆ ให้มีความทันสมัย เหมาะกับความเปลี่ยนแปลงของโลกปัจจุบัน วิทยาการทางด้านการพัฒนาระบบงานสารสนเทศก็เช่นเดียวกัน ได้มีการพัฒนาเครื่องมือและเทคโนโลยีต่างๆ มาสนับสนุนการทำงานให้ทันต่อสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไปเสมอ จากเทคโนโลยีแบบดั้งเดิมจนกระทั่งมาถึงเทคโนโลยีที่กำลังได้รับความนิยมอย่างสูงในปัจจุบัน นั่นคือ “เทคโนโลยีเชิงวัตถุ (Object-Oriented Technology)”

การนำเทคโนโลยีเชิงวัตถุมาใช้ในกระบวนการพัฒนาระบบ เป็นการนำหลักการเชิงวัตถุมาใช้เป็นแนวทางในการดำเนินงานในขั้นตอนต่างๆ ตามกระบวนการพัฒนาระบบ และเป็นเนื้อหาของหนังสือ “คัมภีร์ การพัฒนาระบบเชิงวัตถุด้วย UML และ Java (Object-Oriented System Development with UML and Java)” เล่มนี้ โดยจะเน้นไปที่ขั้นตอนการวิเคราะห์และออกแบบระบบตามแนวทางเชิงวัตถุ นำเสนอผ่านตัวอย่าง “ระบบลงทะเบียน” ตลอดทุกขั้นตอน และแน่นอนว่าเครื่องมือสำคัญที่จะช่วยให้นักวิเคราะห์ระบบสร้างแบบจำลองเชิงวัตถุเพื่อนำเสนอระบบในด้านต่างๆ ก็คือ “ภาษา UML (Unified Modeling Language)” ซึ่งเป็นภาษาแผนภาพที่พัฒนาขึ้นมาเพื่อสนับสนุนงานด้านการวิเคราะห์และออกแบบระบบเชิงวัตถุอย่างแท้จริง เทคโนโลยีเชิงวัตถุ ถูกพัฒนาขึ้นมาเมื่อหลายสิบปีก่อน เพื่อรองรับการดำเนินงานด้านต่างๆ ที่มีความซับซ้อนเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ตามการเปลี่ยนแปลงของโลกธุรกิจ ดังนั้น เทคโนโลยีเชิงวัตถุจึงไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่ แต่เป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับแวดวงการพัฒนาระบบ ด้วยเหตุผลที่ว่า ความต้องการของผู้ใช้ระบบไม่มีที่สิ้นสุด และระบบงานต่างๆ ย่อมมีความซับซ้อนมากขึ้นอย่างไม่มีวันสิ้นสุดเช่นกัน
 
ส่วนที่ 1 ความรู้พื้นฐานในการพัฒนาระบบ
บทที่ 1 การพัฒนาระบบ
บทที่ 2 การพัฒนาระบบเชิงวัตถุ (Object-Oriented System Development)
บทที่ 3 หลักการเชิงวัตถุ
บทที่ 4 Unified Modeling Language (UML)
บทที่ 5 แนวทางพัฒนาระบบที่ใช้ในหนังสือเล่มนี้

ส่วนที่ 2 การวางแผนพัฒนาระบบ
บทที่ 6 การค้นหาและเลือกสรรโครงการ
บทที่ 7 การเริ่มต้นและวางแผนโครงการ

ส่วนที่ 3 การวิเคราะห์ระบบ (System Analysis)
บทที่ 8 การสำรวจความต้องการของระบบ
บทที่ 9 การวิเคราะห์ความต้องการของระบบใหม่
บทที่ 10 การสร้างแบบจำลองข้อมูลของระบบ
บทที่ 11 การสร้าง Analysis Class

ส่วนที่ 4 การออกแบบระบบ (System Design)
บทที่ 12 การออกแบบฐานข้อมูล (Object Persistence Design / Database Design)
บทที่ 13 การออกแบบสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ (Software Architecture Design)
บทที่ 14 การออกแบบสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ (Hardware Architecture Design)
บทที่ 15 การออกแบบแบบฟอร์มและรายงาน (Form and Report Design)
บทที่ 16 การออกแบบส่วนติดต่อกับผู้ใช้ (User Interface Design)

ส่วนที่ 5 การพัฒนา ติดตั้ง และซ่อมบำรุงระบบ (System Implementation and Maintenance)
บทที่ 17 การพัฒนาและติดตั้งระบบ (System Implementation)
บทที่ 18 การซ่อมบำรุงระบบ (System Maintenance)

ส่วนที่ 6 ทักษะด้านการบริหาร
บทที่ 19 การทำงานเป็นทีม (Team)
บทที่ 20 ทักษะด้านการบริหารจัดการ (Management)

ภาคผนวก ก การแปลง Design Class Diagram ไปเป็น Java Source Code
 
ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดของสินค้า โดยไม่แจ้งให้ทราบล่วง
 
 
 
หนังสือมือสอง หนังสือเก่า หนังสือคอมพิวเตอร์ พ็อกเก็ตบุ๊ค นวนิยาย วรรณกรรม เรื่องสั้น หนังสืออ่านเล่น หนังสือค้างสต๊อก
 
 
 
 
 73 user online  |  mail to friend  |   print this page
เลขทะเบียนพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ : 0108114830637
© Copyright 2005 - 2024 book2hand.net All Rights Reserved.