หนังสือมือสอง หนังสือเก่า หนังสือคอมพิวเตอร์ พ็อกเก็ตบุ๊ค นวนิยาย วรรณกรรม เรื่องสั้น หนังสืออ่านเล่น หนังสือค้างสต๊อก
   หนังสือมือสอง หนังสือเก่า หนังสือคอมพิวเตอร์ พ็อกเก็ตบุ๊ค นวนิยาย วรรณกรรม เรื่องสั้น หนังสืออ่านเล่น หนังสือค้างสต๊อก
 
 
:: | | | / | หนังสือมือสอง | หนังสือใหม่ | สั่งซื้อหนังสือ | | | ไซต์แมป ::
:: ::





   
   
   
      จ่ายผ่านบัตรเครดิต
      จ่ายผ่าน PaySbuy
      
:: ประเภทหนังสือ ::
   เทคโนโลยี (49)
   ท่องเที่ยว (7)
   งานอดิเรก (77)
   อาชีพ (4)
   อาหาร (15)
   การ์ตูน (22)
   สุขภาพ (43)
   นวนิยาย (160)
   พ็อกเก็ตบุ๊ค (173)
   นิตยสาร (22)
   เกษตร (7)
   ธุรกิจ (27)
   โหราศาสตร์ (4)
   สารคดี (40)
   ดนตรี (4)
   ภาษาศาสตร์ (13)
   กฎหมาย (3)
   ธรรมะ (5)
   หนังสือเรียน (41)
   แผนที่ (1)
   บ้านและสวน (15)
   อื่นๆ (19)
   สินค้าทั้งหมด (751)
:: กลุ่มหนังสือ ::
    หนังสือมาใหม่
    หนังสือยอดนิยม 
    หนังสือต่างประเทศ
    หนังสือชุด 
    หนังสือจอง
:: จดหมายข่าว ::
สนใจรับจดหมายข่าว
กรุณาระบุอีเมล์

สมัคร ยกเลิก
:: แนะนำ ::
     Deutscher
     Bundesliga
     Bayern Munich
     Michael Ballack
     pawoot.com
     thnic.co.th
     PaySbuy
     half.com
     Tv-Burabha
     Energy Fantasia
     Thai Sarn
     San Sarn
     CPA Solution
     Sorayut
     เว็บไดเรคทอรี
     Nipa
     Samui Hotels
     หิ้งหนังสือ Pantip.com
     แผงหนังสือ Pantip.com
     Thairath Book Online
     Dailynews Book Interview
     งานราชการ
     ซ่อมมือถือ
 
 
การพัฒนาโมเดลสำหรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุด้วย UML 2.0 (BK1410001098)

คลิกเพื่อดูภาพขยาย



  การพัฒนาโมเดลสำหรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุด้วย UML 2.0  
  ประเภทหนังสือ คอมพิวเตอร์
  รหัสหนังสือ 9789744899736 
  สำนักพิมพ์ ซัคเซส มีเดีย 
  โดย รศ. ธีรวัฒน์ ประกอบผล, สุนทริน วงศ์ศิริกุล 
  ครั้งที่พิมพ์ - 
  ชนิดของปก ปกอ่อน 
  ภาษา ไทย / จำนวนหน้า 588 หน้า   
  น้ำหนักประมาณ 400 กรัม
  ปก 219 บาท/ ขาย 100 บาท/ ประหยัด 119 บาท
  จำนวนสินค้า 0
  สภาพ ดีมาก ดีมาก 85%   สินค้าหมด  
 
หนังสือที่จะช่วยให้คุณผู้อ่านได้เรียนรู้การพัฒนาโมเดล สำหรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุด้วย UML 2.0 ซึ่งเป็นเวอร์ชั่นใหม่ล่าสุดในท้องตลาด ด้วยการทำความเข้าใจมุมมองเชิงวัตถุตั้งแต่หลักการพื้นฐาน จนถึงการสร้างโมเดลเพื่อการเขียนโปรแกรม และการทำงานของไดอะแกรมแต่ละแบบอย่างละเอียด พร้อมทั้งศึกษาวิธีการออกแบบโปรแกรม และเว็บไซต์ ด้วยตัวอย่างประกอบการทำงานจริง และการอธิบายอย่างเป็นลำดับขั้น เข้าใจง่าย ซึ่งคุณสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง
 
1 การโปรแกรมเชิงวัตถุ
2 ปฐมบทแห่ง UML
3 การเปลี่ยนแปลงใน UML 2.0
4 เจาะลึกภาษา UML
5 การอธิบายระบบโดยใช้ Use Case Diagram
6 การกำหนดพื้นฐานของระบบด้วย Static Structure Diagram
7 การเกิดปฏิสัมพันธ์ระหว่างออบเจ็กต์
8 สเตทไดอะแกรม (State Diagram)
9 การจัดกิจกรรมต่างๆ โดยใช้ Activity Diagram
10 ขั้นตอนการพัฒนาระบบไปใช้งานจริง
ฯลฯ
 
ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดของสินค้า โดยไม่แจ้งให้ทราบล่วง
 
 
 
หนังสือมือสอง หนังสือเก่า หนังสือคอมพิวเตอร์ พ็อกเก็ตบุ๊ค นวนิยาย วรรณกรรม เรื่องสั้น หนังสืออ่านเล่น หนังสือค้างสต๊อก
 
 
 
 
 65 user online  |  mail to friend  |   print this page
เลขทะเบียนพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ : 0108114830637
© Copyright 2005 - 2024 book2hand.net All Rights Reserved.